原文標題:KRAFTON ANNOUNCES THIRD QUARTER 2026 RESULTS
KRAFTON於11月10日公布2026年第三季初步合併業績,營收9,714億韓元,年增11.6%,營業利益2,250億韓元,年減35.5%。前三季累計營收3.633兆韓元、營業利益1.1975兆韓元,分別年增約51%與14%,均創同期新高。第三季PC營收2,389億韓元、行動遊戲5,043億韓元,其他收入2,196億韓元,其中包含ADK Group廣告與內容收入,顯示不能把合併營收成長全部歸於遊戲銷售。
PUBG系列前三季營收年增11%,公司持續擴大玩家自製內容與跨品牌合作,並準備2027年十周年更新。Subnautica 2累計銷量已超過五百萬套,年底計畫推出Early Access 2.0更新,仍在準備正式版本;PUBG: DED.NET則預定2027年推出。AI方面,KRAFTON表示已發布Raon-1 mini Preview,將用於遊戲語言、機制與PUBG Ally等能力,並規劃更大型號和全雙工語音模型。公司另宣布追加庫藏股買回與註銷安排,但股東回饋規模、營業利益與未來產品收入各有不同口徑,不能互相替代或當成已實現獲利預測。
發生了什麼事
KRAFTON第三季營收上升、營業利益下滑,但前三季累計仍創同期新高,並公布PUBG內容、Subnautica與自研模型的後續方向。
為什麼重要
單季與累計成長呈現不同走勢,廣告內容收入也加入合併數字。理解營收組成,有助於避免只以一個成長率判斷遊戲本業。
影響哪些人
遊戲產業、發行合作夥伴與關注PUBG及Subnautica的玩家,可分別追蹤財報、內容更新及尚未正式推出的新作與模型進度。
已確認與未確認
已確認官方初步合併業績;Subnautica仍準備正式版,其他遊戲與模型多為後續計畫,尚未公布的收入不能當成本季已實現成果。