Nintendo於11月11日公布,Nintendo Switch 2版The Legend of Zelda: Ocarina of Time在11月5日全球上市後的前四天,銷量超過520萬套。依公司內部銷售資料,這是Nintendo發行的Switch 2遊戲在全球、美國、加拿大與拉丁美洲最快銷售紀錄;統計包含數位與實體版本,並非只有盒裝通路。
本作是1998年Nintendo 64原作的完整重製,以跨越兩個時代的Hyrule冒險為主軸。官方列出的改動包括重新製作的視覺、管弦樂、語音演出、擴充過場,以及重整的鏡頭和移動操作。公司將其定位為新一代玩家接觸系列的入口,但銷售公告沒有拆分新玩家與既有玩家比例,也未提供各國精確銷量,因此不能由總數推算個別市場的成長。
遊戲推出也是薩爾達傳說四十週年活動的一部分,系列首作於1986年在日本發行。官方另提到2027年開始的全球音樂會,以及預定同年4月30日上映的真人電影。這些屬系列後續安排,沒有列入本次遊戲銷量。這篇新聞聚焦上市後新公布的四天銷售成果,與先前已報導的上市消息區分;官方亦未揭露退貨、銷售收入或實體與數位的個別占比。
發生了什麼事
Nintendo公布時之笛Switch 2重製版上市前四天全球超過520萬套,統計包含實體與數位版,並創旗下該平台作品的最快銷售紀錄。
為什麼重要
首發銷量提供大型重製作品在新平台上的市場表現資訊,但最快紀錄的範圍限Nintendo發行的Switch 2遊戲,不代表整個遊戲產業或所有平台的紀錄。
影響哪些人
Nintendo Switch 2玩家、關注薩爾達系列的社群與遊戲產業觀察者,可參考這項銷售里程碑;通路與開發者仍需更多分區及長期資料判斷需求。
已確認與未確認
已確認官方四天全球數字、統計版本及紀錄範圍;各地拆分、營收、退貨與後續銷售趨勢均未公布,本篇也未將電影或音樂會預估納入銷售成果。