原文標題:AI upscaling is coming to PS5

Sony Interactive Entertainment 10 月 1 日宣布 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),把 AI 引導的影像放大帶到一般 PS5。此前 PSSR 主要是 PS5 Pro 的功能,由於運算需求較高,無法直接移植到標準 PS5,因此 SIE 透過新的神經網路架構與針對 PS5 手工最佳化的實作來降低成本。

QSSR 源自 Sony 與 AMD 的 Project Amethyst 合作。SIE 表示,PSSR 仍是 PS5 Pro 上品質較高的方案,而 QSSR 則是一個新的效能層級,目標是在標準 PS5 上改善影像細節與時間穩定性,讓更多玩家取得部分 AI upscaling 優勢。

首批支援遊戲是 Marvel’s Wolverine 與 Ghost of Yōtei,兩款都透過更新加入 QSSR 圖形選項。Insomniac Games 與 Sucker Punch 分別表示,新技術可改善城市、角色與環境中的細節解析,以及畫面隨時間變化時的穩定度。

SIE 也表示 QSSR 之後會廣泛提供給所有 PlayStation 開發者,但是否採用仍由各遊戲團隊決定。官方沒有公布固定解析度、效能提升百分比或每款遊戲的 FPS 變化,因此實際效果仍需要逐作比較。

發生了什麼事

Sony 為一般 PS5 推出 QSSR AI upscaling,首批由 Marvel’s Wolverine 與 Ghost of Yōtei 透過更新支援。

為什麼重要

AI 放大技術過去主要集中在更高階硬體;QSSR 若能在標準 PS5 維持低成本,可能延長既有主機的影像品質與效能空間。

影響哪些人

PS5 玩家、PlayStation 遊戲開發者、圖形引擎團隊,以及關注 AMD 與 Sony Project Amethyst 技術演進的市場最直接受到影響。

已確認與未確認

QSSR 技術來源與首批兩款遊戲已確認;實際解析度、FPS、各遊戲視覺差異與後續支援名單仍由開發者與個別更新決定。