Xbox 在 10 月 13 日發表內部公開信,宣布成立 XBOX LABS。這支由遊戲製作人、工程師與科學家組成的小型團隊,將研究能讓更多玩家接觸遊戲、延長舊作生命週期,以及讓玩家參與創作的技術。Xbox 表示已要求 Scott 籌建團隊,未將其描述為已推出的新遊戲平台或商業服務。
公告指出,近期有人將既有遊戲快速反編譯並重新建置,使原本的 Windows PC 遊戲能移植到 Apple Silicon,或藉由 WebAssembly 與 WebGPU 在瀏覽器內運行;也有實驗把不同遊戲的程式碼重新組合。這些實驗促使 Xbox 重新思考軟體與硬體的綁定、創作與遊玩的界線,以及遊戲的發現方式,但公告沒有保證所有作品都能跨平台移植。
Xbox 將 AI 代理在程式設計領域能撰寫、執行與測試程式的能力,與遊戲開發可驗證的特性相提並論。公告引用 Xbox 玩家每年花費超過 720 億小時遊玩的估計數字,認為遊戲產業有值得投入的創新空間。這項時數是官方對玩家活動的描述,並非 LABS 的效能指標。
XBOX LABS 計畫以公開方式建立與測試技術,依據玩家和開發者的實際使用回饋調整方向,並分享開發成果。Xbox 同時表示,既有遊戲、硬體、智慧財產權及玩家社群仍是公司重點,實驗性研發不代表放棄現有產品。
發生了什麼事
Xbox 宣布籌組 XBOX LABS,研究 AI 代理、跨硬體執行及遊戲再創作等方向,並計畫公開分享工具與試驗成果。
為什麼重要
Xbox 正式將遊戲移植、軟硬體解耦及代理式開發列入探索方向,可能影響未來遊戲開發工具與發行方式;但目前仍屬研發規劃。
影響哪些人
遊戲開發者、工具供應商、跨平台玩家與關注 WebGPU、WebAssembly 的工程團隊,可關注後續實驗是否公開及支援條件。
已確認與未確認
官方已確認成立研發團隊與開放分享方向;尚未公布成員完整名單、具體技術產品、開源授權、可用平台或商業化時間表。