Capcom 於 10 月 27 日發布截至 2026 年 9 月 30 日止六個月的合併財報。淨營收為 1,208.87 億日圓,較上年同期增加 49.0%;營業利益 607.69 億日圓,年增 54.5%;經常利益 612.12 億日圓,年增 67.5%;歸屬母公司業主淨利 430.83 億日圓,年增 56.6%。每股基本盈餘由上年同期的 65.78 日圓增加至 102.99 日圓。
主要動能來自數位內容業務。上半年遊戲銷售量合計 3,686 萬套,高於去年同期的 2,385 萬套。官方指出,《Onimusha: Way of the Sword》全球累計銷量突破 170 萬套;《Resident Evil》系列新作帶動系列熱度,舊作也透過定價策略維持銷售。
街機營運部門透過既有店鋪效率與新店型推進營運,遊藝設備部門受新型智慧柏青嫂機台銷售支撐。其他事業則運用影視、電競及角色商品延伸旗下 IP,其中官方提及 10 月 16 日全球上映的《Street Fighter》真人電影。
Capcom 並未調整截至 2027 年 3 月 31 日止財年的預測:全年淨營收 2,100 億日圓、營業利益 830 億日圓、經常利益 830 億日圓、歸屬母公司業主淨利 580 億日圓,每股基本盈餘 138.65 日圓。這些數字是公司預測,不是已實現的全年業績。
發生了什麼事
Capcom 半年營收與多項利益指標雙位數成長,數位內容遊戲銷量為主要驅動。
為什麼重要
數位遊戲新作與長銷舊作共同貢獻,顯示系列 IP 與目錄銷售對財務表現的重要性。
影響哪些人
投資人、遊戲產業分析師與 Capcom 作品玩家可據此了解產品組合與財測。
已確認與未確認
半年實績及全年預測已公布,但下半年個別作品銷量與未來市場變化仍未確認。